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2022-01-14 20:47
惠饿人
Braindance(BD)简介
Braindance是近年来出现的高新技术。braindance是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术传感技术、人工智能等领域。它用计算机生成逼真的三维视听使人作为参与者,通过适当装置自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。braindance主要有三方面的含义:第一,虚拟现实是借助于计算机生成逼真的实体,“实体”是对于人的感觉(视听触嗅)而言的。第二,用户可以通过人的自然技能与这个环境交互。自然技能是指人的头部转动眼动手势等其他人体的动作。第三,虚拟现实往往要借助于一些三维设备和传感设备来完成交互操作。
Braindance(BD)起源
早在20世纪40年代,美国就已开始了飞行模拟器的设计。随着计算机技术尤其是计算机图形技术的发展,这种模拟器又发展为大屏幕显示器和全景式情景产生器。1965年,Ivan Sutherland(被称为计算机图形学之父)发表论文《TheUltimate Display(终极的显示)》,描述了一种把计算机屏幕作为观察虚拟世界窗口的设想,这被看作是虚拟现实技术研究的开端。1968年,Ivan Sutherland又提出了头盔式三维显示装置的设计思想,并给出一种设计模型,这奠定了三维立体显示技术的基础。之后此领域一直没有突破性的发展,直到20世纪80年代初,才由Jaron Lanier正式提出“Virtual Reality”这一名词,同时一系列的更完善的仿真传感设备(如头盔式j维显示器、数据手套、数据衣、立体声耳机等)以及相应的计算机软硬件系统也被研制出来了。

Braindance(BD)技术
1、技术的交互性:指用户对虚拟环境中对象的可操作程度和从虚拟环境中得到反馈的自然程度(包括实时性)。主要借助于各种专用设备(如头盔显示器、数据手套等)产生,从而使用户以自然方式如手势、体势、语言等技能,如同在真实世界中一样操作虚拟环境中的对象。
2、braindance技术的沉浸感:又称临场感,是指用户感到作为主角存在于虚拟环境中的真实程度,是VR技术最主要的特征。影响沉浸感的主要因素包括多感知性、自主性、三维图像中的深度信息、画面的视野、实现跟踪的时间或空间响应及交互设备的约束程度等。
3、braindance技术的想象力:指用户在虚拟世界中根据所获取的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未来进展进行想象的能力。对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力,可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量。

BraindanceDao特征
1共建:
全球爱好者共同募资,购买代币,流动池获得的BNB为全球共建者的捐献,所得BD Token为捐献证明,持有BD参与Brain-DAO治理行为,可提案,投票,捐献。
2通缩
粉丝与创作者间的购买作品,打赏等行为发生的每一笔交易平台可抽取手续费,由DAO投票决定手续费比例与销毁比例,平台支持多种加密资产流通,产生的其他币种形式存在的收益由DAO投票决定回购销毁比例或空投计划。
3激励
长期的激励政策使社区保持活跃,所有的激励是正向的,例如激励内容创作者入驻,这带动了粉丝和用户的增长,粉丝与用户会带来DAO社区的壮大,DAO的壮大使得激励更加丰厚,吸引更多的创作者与粉丝。
每一项激励计划由Brain-DAO发起,例如最佳内容创作者空投奖励,最忠诚流动性提供者激励。
4 虚拟身份
在不断探索优化DAO治理方案过程中引入虚拟身份标识,对社区发展有正向贡献的成员的虚拟身份将被社区铭记,部分虚拟身份所有者一旦因获利抛售等行为退出治理活动,该身份则永久失效。DAO将进出的权力交给每位虚拟身份所有者,使得所有者会慎重思考是否长期参与治理。该提案能筛选优秀的DAO成员并维持忠诚度